[Logo] Virtown - Город Вашей мечты
  [Search] Поиск   [Recent Topics] Свежие темы   [Members]  Список участников   [Groups] На главную страницу 
Правила форума
Набор подсказок  XML
Индекс форума -> Статьи, обучение
Автор Сообщение
Тай
Пользователь

Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline




На шаблоне цифрами показаны основные цвета, свет(1), полутон(2), тень(3), блик(4), контур(5).
Особое внимание нужно уделить бликам. Для верхнего блика используется отдельный цвет, он самый светлый на всем предмете. Для вертикального бокового блика используется цвет света(1), этот блик находится в вертикальной плоскости, которая меньше освещена, поэтому и блик будет темнее по отношению к верхнему горизонтальному блику.
Тай
Пользователь

Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline

Ты поставила шкафы на тайловую сетку. Обрати внимание, что сетка и шкафы находятся на разных слоях!!!



затем выбираешь инструмент выделения на панели инструментов:



обрати внимание на границы по которым проходит выделение, это очень важные момент!



затем выполни следующую команду:



после этого поле рабочее обрежется. Затем скрой слой с таловой сеткой и сохрани файл в нужном формате.
Тай
Пользователь

Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline


Проверить правильность геометрии очень просто. Нужно поставить вид спереди и вид сзади вместе так чтобы контур одного вида был продолжение другого. Между верхними плоскостями обоих видов не должно быть промежутков и как в твоем случае(отмечено красной стрелочкой). Ну и если провести направляющие(красные линии) от полочек одного вида к полочкам другого вида, то можно сразу увидеть свои ошибки. Совпадает только предпоследняя полка-она нарисована правильно.
Тай
Пользователь

Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline


0- кадр где кукла стоит, все остальные кадры соответствуют нумерации кадров в исходниках, которые ты скачивала.
На самом деле здесь есть очень простая система. Всегда смотри на вид стоя когда рисуешь анимацию. 0-й кадр, т.е статичный, ключевой кадр, от него начинается движение. Стрелочками красными обозначен поворот правого плеча персонажа. т.е получается, что со 2-го по 3-й кадр, правое плечо поворачивается к нам, а спина отворачивается от нас, соответственно света на спине будет меньше. 3-й кадр-это пик поворота плеча к нам, в этом кадре будет меньше всего света на спине и на дальнем(левом) плече. 4-й кадр- плечо розвращается на место. соответственно на спине будет больше света. В 5-ом кадре плечо возвращается в исходное положение, тут освещение будет какое же, как и на 0-м кадре. 6-й кадр- продолжение движения плеча, но уже не к нам, а от нас, левое плечо станивиться ближе к нам. спина тоже поворачивается, соответственно света на ней и на плечах будет больше. 7-й кадр-пик разворота правого плеча от нас, всета на спине будет больше чем на всех остальных кадрах. 8-й кадр- возврат плеча. и первый кадр-это уже нормальное положение спины и плечей, свет тут будет почти таким же, как и на виде стоя. Т.е получается, что 0, 1, 7 кадры будут практически одинаковыми.
Тай
Пользователь

Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline

Как переделать прическу для барби на жонщину.

прическа для барби


раз - копировала прическу с барби, отрегулировала по какому-нибудь краю головы.


два - инструментом квадратного выделения подвинула ту часть, которая не совпадает. (двигаешь от центра головы.


три - дорисовываешь


вот и готово все

Тай
Пользователь

Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline

ну что, вернемся к шапке))
когда ты нажимаешь правой кнопкой мыши на цвет фона(вообще на любой цвет) в окошке палитры, ты видишь индексы этого цвета. Когда индексы 255, 255, 255,(как на картинки ниже) то цвет считается абсолютно белым.


а когда, как на твоей работе, индексы фона такие:

то это уже не абсолютный белый.
Чтоб поменять поменять цвет на всех кадрах нужно сначала сделать глубину цвета 8 бит,


затем выбрать цвет который хочешь изменить, и в окошке палитры изменить значение индексов на нужные передвигая ползунки.
Тай
Пользователь

Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline


примерная последовательность действий при работе над шапкой.
сначала строишь общий контур, строишь ориентируясь на вид спереди. затем примерное световое пятно, оно будет примерно таким же как световое пятно на голове персонажа. затем остальное заливаешь цветом тени. синим обозначена середина шапки и по ней рисуется уже желтенькая полоска.
Тай
Пользователь

Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline

как создать новый слой.

Тай
Пользователь

Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline

на виде сзади цвет фона не белый.
Может я конечно зря придираюсь, но считаю, что ты должна это знать.
У каждого цвета есть индекс.
Давай так, создаешь большой файл допустим 300х300 пикселей. копируешь туда 2 вида шкафа, вид спереди и вид сзади. Копируешь так чтобы они были на одном слое.


вот смотри, это индекс самого светлого света на верхней грани на твоем виде сзади.



а вот на моем виде спереди


делаешь так:
инструментом карандаш выбираешь цвет(допустим самый светлый на верхней грани) т.е тот цвет, которым хочешь закрасить. чтобы выбрать цвет нужно навести на него карандашом и нажать правую клавишу мыши.


затем выбрав тот цвет, которым будешь закрашивать, выбираешь этот инструмент:




этим инструментом выбираешь цвет, который хочешь перекрасить( соответственно, если у нас выбран самый светлый цвет на верхней грани вида спереди, то мы перекрашиваем самый светлый цвет на верхней грани вида сзади)



затем на верзней панели находим :


и затем нажимаем ОК.


и так с каждым цветом.
Тай
Пользователь

Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline

Определить форму можно очень просто. Копируешь то, что уже есть на вид сзади:


Ну немного двигаешь так, чтоб открыть лицо и не залезать на спрайт.


Обводишь контуром сверху и снизу и заливаешь цветом тени:


Намечаешь остальные локоны:


Делишь их на кудряшки и завитушки. Сверху чуть-чуть больше. чем снизу.


Накладываешь сверху блики. В теневой стороне убираешь. Чем ближе к макушке- тем больше света, чем ниже- тем меньше.


Ну и топом избавляешься от больших промежутков тени в области света. Соединяешь блики светом. Стараешься избавится от одинаковости.
 
Индекс форума -> Статьи, обучение
Перейти:   
Powered by JForum 2.1.7 © JForum Team