| Автор |
Сообщение |
![[Post New]](/jforum/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 12/12/2008 22:55:42
|
Тай
Пользователь
Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline
|
в объекте, грубо говоря, задается положение предмета в мире, т.е так как он будет располагаться на поверхности мира. Если у объекта есть анимация, то сначала нужно поставить предмет на тайловую сетку, обрезать как объект, затем добавить кадры с анимацией, а потом уже сделать страйп.
Давай так, перед тем как выкладывать блок анимации, разберемся со статикой. то есть, выкладывай не все сразу, а по отдельности, отдельно - статику, отдельно- анимацию, отдельно - закрытие и открытия сундука, отдельно - появление предмета в нем. помнишь я писала про 4 фазы, для каждой фазы своя анимация, и свои страйпы.
Светотень все еще хромает. Поставь рядом кубик из обучалки.
|
|
|
 |
![[Post New]](/jforum/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 13/12/2008 15:47:30
|
Тай
Пользователь
Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline
|
На каждую фазу своя анимация. Чтобы он мерцал именно перед самым открытием, начало второй фазой, нужно сделать фиксированное время, т.е ровно через 20 минут он всегда будет открываться, а не будет промежутка от 5 до 25 минут. получается ты для первой фазы рисуешь такую анимацию: первый кадр- просто статика, остальные кадры - анимация. Мы ставим большую задержку, равную времени перед открытием между первым кадром и анимацией. И получается, что все время сундук стоит и только перед самым открытием мерцает.
|
|
|
 |
![[Post New]](/jforum/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 19/12/2008 11:28:11
|
Тай
Пользователь
Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline
|
Ира, я не докапываюсь до мелочей, а просто хочу довести до более менее приемлемого вида то, что ты нарисовала. Я уже исправила ошибки на твоем варианте, но не буду выкладывать, так как хочу чтобы ты сама дошла до него.
Не понимаю, почему нужно спрашивать по личкам, если есть мастер, которые может все объяснить. Ну и тем более, что остальные люди могут прочитать обсуждения и вынести из них для себя что-то полезное. Ну и по личкам я никого не спрашивала, у меня мастера все и так под боком
В общем, то давай все-таки жить дружно.)) у нас с тобой общая цель- наполнение мира красивыми предметами.
Так что давай вернемся к сундуку.))
|
|
|
 |
![[Post New]](/jforum/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 19/12/2008 12:15:04
|
Тай
Пользователь
Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline
|
Ну и дополнение ко всему выше сказанному, хочу заметить, что ты - творец старшей группы. Твой арт должен быть на уровень выше, чем у других народным творцов.
Ведь совсем чуть-чуть осталось доработать и получиться потрясающий сундук. Да, понимаю, что терпения может не хватить, но это изменится со временем. Сначала конечно всегда будет, что поправить. Но тренируясь, ты растешь, а следовательно меньше делаешь ошибок.
|
|
|
 |
![[Post New]](/jforum/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 22/12/2008 17:04:43
|
mangust
Администратор
Зарегистрирован: 10/10/2006 00:00:00
Сообщений: 1585
Offline
|
Ира, речь идет об этом переходе
На него указывают красные стрелочки, вот таким образом должна лежать светотень по нарисованной тобою форме.
И если не понятно словами, то можешь попросить чтобы нарисовали вот такой набросок, Тай лучше меня сможет это сделать.
|
|
|
 |
![[Post New]](/jforum/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 22/12/2008 18:06:49
|
irina7713
Пользователь
Зарегистрирован: 26/06/2006 00:00:00
Сообщений: 1732
Offline
|
mangust wrote:
Ира, речь идет об этом переходе
На него указывают красные стрелочки, вот таким образом должна лежать светотень по нарисованной тобою форме.
И если не понятно словами, то можешь попросить чтобы нарисовали вот такой набросок, Тай лучше меня сможет это сделать.
упс, но у менябсолютно ровные стенки сундука вообще то а изгибы только на узорах по краям сундука таких переходов и близко нет
|
|
|
 |
![[Post New]](/jforum/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 22/12/2008 18:08:45
|
Bers
Художник Администратор
Зарегистрирован: 28/07/2006 00:00:00
Сообщений: 2754
Offline
|
irina7713 wrote:
mangust wrote:
Ира, речь идет об этом переходе
На него указывают красные стрелочки, вот таким образом должна лежать светотень по нарисованной тобою форме.
И если не понятно словами, то можешь попросить чтобы нарисовали вот такой набросок, Тай лучше меня сможет это сделать.
упс, но у менябсолютно ровные стенки сундука вообще то а изгибы только на узорах по краям сундука таких переходов и близко нет
а вот кстати и я тоже самое думал как и остальные
|
|
|
 |
![[Post New]](/jforum/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 22/12/2008 19:00:48
|
mangust
Администратор
Зарегистрирован: 10/10/2006 00:00:00
Сообщений: 1585
Offline
|
Обожаю нудеть )) Но постараюсь объяснить.
Рядом с номером картинки есть виды этих вариантов спереди, сбоку, сверху. Надо ориентироваться на них, вспоминаем черчение.
То, что ты нарисовала это рисунок 1.
Обрати внимание на боковую грань (ближайшую к нам) она содержит светотеневые переломы, что говорит о её изогнутой форме. Такие изогнутые боковые узоры обтекают обе стороны сундука, так уж у тебя нарисовано, что позволяет судить о том, что они являются не просто узорами, а показывают контур низа сундука.
Есть три способа завершения этого сундука:
Картинка 1. Это сделать как говорили тебе ранее. Т.е. грани показывают форму стенок сундука. Наиболее интересный вариант, как я и предполагал вначале.
Картинка 2. Если сделать переднюю (лицевую) сторону сундука прямой, но сохранить изгиб, то тогда вогнутой останется боковая сторона
Картинка 3. По твоему последнему сообщению, я предположил что ты, за этот вариант. Если изогнутые линии являются выпирающими узорами, то нужно тогда их нарисовать выпирающими. А именно показать толщину узора цветом узора и основание сундука (вместилище) будет тогда меньше. Сами узоры выпирающие должны большей частью находиться в тени, потому как находятся под углом. Это тоже не плохой вариант.
Картинка 4. не рисовал, потому как это картинка где грани прямые и она менее всего интересна, но проста в исполнении )) Надеюсь ты пойдешь не этим путем.
Собственно почему такая въедливость в деталях, потому как, как уже было сказано, старшая группа. Мы младших терроризуем с построением, если посмотришь на диван Смайлы, ей достается не меньше твоего, а она в младшей группе. Потому старшие ученики должны подавать пример младшим и делится дельным советом, а чтобы это делать, надо знать, а чтобы знать надо слушать и работать )) Каждый из мастеров через это прошел поверь, в тех или иных учебных заведениях.
|
|
|
 |
![[Post New]](/jforum/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 29/12/2008 17:42:31
|
irina7713
Пользователь
Зарегистрирован: 26/06/2006 00:00:00
Сообщений: 1732
Offline
|
|
Будьте самими собой и не забывайте что это город вашей мечты))) А главное помните то, что вы не единственный житель тут! И мир не вертится вокруг Вас)))
|
|
|
 |
![[Post New]](/jforum/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 24/02/2009 12:47:55
|
irina7713
Пользователь
Зарегистрирован: 26/06/2006 00:00:00
Сообщений: 1732
Offline
|
анимация статики
|
Будьте самими собой и не забывайте что это город вашей мечты))) А главное помните то, что вы не единственный житель тут! И мир не вертится вокруг Вас)))
|
|
|
 |
![[Post New]](/jforum/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 24/02/2009 18:05:12
|
Тай
Пользователь
Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline
|
Думаю, что нужно явнее сделать блеск.
вот как мерцают предметы в 7 вратах:
http://img80.imageshack.us/img80/5885/chest01js7.gif
http://img67.imageshack.us/img67/2636/slonyj7.gif
Ориентируйся на этот блеск. Ну и учитывай светотень, ведь основная красота будет происходить на свету, лишь немного будет в полутоне, ну а в тени вообще практически быть не должно.
|
|
|
 |
![[Post New]](/jforum/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 24/02/2009 19:53:46
|
Тай
Пользователь
Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline
|
Ну ты попробуй сделать так как я тебе выше написала, мне кажется, что так будет интереснее. в любом случае вернуться назад всегда можно))
На твоем варианте тоже нужно учитывать светотень. Сейчас в тени блеск намного активнее, чем в свету, хотя по идее должно быть наоборот.
|
|
|
 |
![[Post New]](/jforum/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 25/02/2009 00:51:41
|
irina7713
Пользователь
Зарегистрирован: 26/06/2006 00:00:00
Сообщений: 1732
Offline
|
|
Будьте самими собой и не забывайте что это город вашей мечты))) А главное помните то, что вы не единственный житель тут! И мир не вертится вокруг Вас)))
|
|
|
 |
![[Post New]](/jforum/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 26/02/2009 04:42:33
|
Тай
Пользователь
Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline
|
Ладно, давай дальше, все нормально.
|
|
|
 |
![[Post New]](/jforum/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 26/02/2009 08:52:18
|
irina7713
Пользователь
Зарегистрирован: 26/06/2006 00:00:00
Сообщений: 1732
Offline
|
Здесь есть 4 фазы. Для каждой фазы может быть отдельная анимация.
1. Фаза ожидания, время до начала появления. тут можно сделать анимированные блики на сундуке.
2. Фаза роста. Тут может быть твоя анимация открытия сундука. Правда фазы роста и фазы увядания могут иметь анимацию с временем минимуму 1 сек. То есть плавности не будет.
3. Фаза эктора (объекта для взаимодействия). Эктор появился, появляется твой алмаз, кристалл или что-то подобное.
4. Фаза увядания. Когда эктор взяли или он исчез происходит анимация увядания. То есть сундук закрывается.
Мерцание можно поставить в фазу эктора. Но она будет короткой. Тут зависит от количества кадров. Но лучше отказаться от этого, и сделать анимацию во время всего нахождения эктора на сцене.
кадров на анимацию можно сделать сколько угодно, но в пределах разумного. Задержку на появление, нахождение на сцене определяешь ты, но выставляем мы.
в объекте, грубо говоря, задается положение предмета в мире, т.е так как он будет располагаться на поверхности мира. Если у объекта есть анимация, то сначала нужно поставить предмет на тайловую сетку, обрезать как объект, затем добавить кадры с анимацией, а потом уже сделать страйп.
Давай так, перед тем как выкладывать блок анимации, разберемся со статикой. то есть, выкладывай не все сразу, а по отдельности, отдельно - статику, отдельно- анимацию, отдельно - закрытие и открытия сундука, отдельно - появление предмета в нем. помнишь я писала про 4 фазы, для каждой фазы своя анимация, и свои страйпы.
Можешь сделать сундуки с различными предметами внутри.
насколько я понимаю вторая фаза просто открытый сундук?
|
Будьте самими собой и не забывайте что это город вашей мечты))) А главное помните то, что вы не единственный житель тут! И мир не вертится вокруг Вас)))
|
|
|
 |
![[Post New]](/jforum/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 26/02/2009 18:07:10
|
Тай
Пользователь
Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline
|
правильно понимаешь.
|
|
|
 |
![[Post New]](/jforum/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 26/02/2009 20:22:19
|
irina7713
Пользователь
Зарегистрирован: 26/06/2006 00:00:00
Сообщений: 1732
Offline
|
вот этот вид сундук и первый 1 фаза делать объяект по открытому для обоих видов? ну то есть объяект делать по открытому видимо и такого же размера будет закрытый?
|
Будьте самими собой и не забывайте что это город вашей мечты))) А главное помните то, что вы не единственный житель тут! И мир не вертится вокруг Вас)))
|
|
|
 |
![[Post New]](/jforum/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 26/02/2009 23:12:22
|
Тай
Пользователь
Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline
|
Ну да, все правильно поняла. Обрезать объект под раскрытый сундук, потому как он занимает больше места.
|
|
|
 |
![[Post New]](/jforum/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 27/02/2009 12:14:45
|
irina7713
Пользователь
Зарегистрирован: 26/06/2006 00:00:00
Сообщений: 1732
Offline
|
что получилось:
1 ф. стат. объект ,1 ф. аним. ,2 ф. 3 ф.аним. страйпы 4ф.
тайлы выделение объекта сундук статика выделение объекта
эктер1 объект тайлы эктер 1 как готовый объект
|
Будьте самими собой и не забывайте что это город вашей мечты))) А главное помните то, что вы не единственный житель тут! И мир не вертится вокруг Вас)))
|
|
|
 |
![[Post New]](/jforum/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 27/02/2009 12:24:28
|
irina7713
Пользователь
Зарегистрирован: 26/06/2006 00:00:00
Сообщений: 1732
Offline
|
вот теперь я делаю анимацию появления эктора а вот сам предмет может при появлении быть на любой высоте? или же вначале тоже надо определить его как объект в мире и на кадрах анимации появления эктора он должен быть такой же высоты? вот нагладно маленьким штрихпунктиром это эктер как объект в мире но распологаться внутри моего основного объекта может как угодно? то есть я могу на кадрах перемещать его вверх и вниз?
|
Будьте самими собой и не забывайте что это город вашей мечты))) А главное помните то, что вы не единственный житель тут! И мир не вертится вокруг Вас)))
|
|
|
 |
|
|