[Logo] Virtown - Город Вашей мечты
  [Search] Поиск   [Recent Topics] Свежие темы   [Members]  Список участников   [Groups] На главную страницу 
Правила форума
подарочки от Ирины))  XML
Индекс форума -> Волшебники Перейти на стр.: Предыдущая  1, 2, 3, 4 Следующая 
Автор Сообщение
Тай
Пользователь

Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline

в объекте, грубо говоря, задается положение предмета в мире, т.е так как он будет располагаться на поверхности мира. Если у объекта есть анимация, то сначала нужно поставить предмет на тайловую сетку, обрезать как объект, затем добавить кадры с анимацией, а потом уже сделать страйп.
Давай так, перед тем как выкладывать блок анимации, разберемся со статикой. то есть, выкладывай не все сразу, а по отдельности, отдельно - статику, отдельно- анимацию, отдельно - закрытие и открытия сундука, отдельно - появление предмета в нем. помнишь я писала про 4 фазы, для каждой фазы своя анимация, и свои страйпы.
Светотень все еще хромает. Поставь рядом кубик из обучалки.
Тай
Пользователь

Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline

На каждую фазу своя анимация. Чтобы он мерцал именно перед самым открытием, начало второй фазой, нужно сделать фиксированное время, т.е ровно через 20 минут он всегда будет открываться, а не будет промежутка от 5 до 25 минут. получается ты для первой фазы рисуешь такую анимацию: первый кадр- просто статика, остальные кадры - анимация. Мы ставим большую задержку, равную времени перед открытием между первым кадром и анимацией. И получается, что все время сундук стоит и только перед самым открытием мерцает.
Тай
Пользователь

Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline

Ира, я не докапываюсь до мелочей, а просто хочу довести до более менее приемлемого вида то, что ты нарисовала. Я уже исправила ошибки на твоем варианте, но не буду выкладывать, так как хочу чтобы ты сама дошла до него.
Не понимаю, почему нужно спрашивать по личкам, если есть мастер, которые может все объяснить. Ну и тем более, что остальные люди могут прочитать обсуждения и вынести из них для себя что-то полезное. Ну и по личкам я никого не спрашивала, у меня мастера все и так под боком
В общем, то давай все-таки жить дружно.)) у нас с тобой общая цель- наполнение мира красивыми предметами.
Так что давай вернемся к сундуку.))
Тай
Пользователь

Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline

Ну и дополнение ко всему выше сказанному, хочу заметить, что ты - творец старшей группы. Твой арт должен быть на уровень выше, чем у других народным творцов.
Ведь совсем чуть-чуть осталось доработать и получиться потрясающий сундук. Да, понимаю, что терпения может не хватить, но это изменится со временем. Сначала конечно всегда будет, что поправить. Но тренируясь, ты растешь, а следовательно меньше делаешь ошибок.
mangust
Администратор

Зарегистрирован: 10/10/2006 00:00:00
Сообщений: 1585
Offline

Ира, речь идет об этом переходе

На него указывают красные стрелочки, вот таким образом должна лежать светотень по нарисованной тобою форме.
И если не понятно словами, то можешь попросить чтобы нарисовали вот такой набросок, Тай лучше меня сможет это сделать.
irina7713
Пользователь

Зарегистрирован: 26/06/2006 00:00:00
Сообщений: 1732
Offline

mangust wrote:
Ира, речь идет об этом переходе
На него указывают красные стрелочки, вот таким образом должна лежать светотень по нарисованной тобою форме.
И если не понятно словами, то можешь попросить чтобы нарисовали вот такой набросок, Тай лучше меня сможет это сделать. 

упс, но у менябсолютно ровные стенки сундука вообще то а изгибы только на узорах по краям сундука таких переходов и близко нет
[MSN] [ICQ]
Bers
Художник Администратор

Зарегистрирован: 28/07/2006 00:00:00
Сообщений: 2754
Offline

irina7713 wrote:

mangust wrote:
Ира, речь идет об этом переходе

На него указывают красные стрелочки, вот таким образом должна лежать светотень по нарисованной тобою форме.
И если не понятно словами, то можешь попросить чтобы нарисовали вот такой набросок, Тай лучше меня сможет это сделать. 

упс, но у менябсолютно ровные стенки сундука вообще то а изгибы только на узорах по краям сундука таких переходов и близко нет 


а вот кстати и я тоже самое думал как и остальные
mangust
Администратор

Зарегистрирован: 10/10/2006 00:00:00
Сообщений: 1585
Offline

Обожаю нудеть )) Но постараюсь объяснить.

Рядом с номером картинки есть виды этих вариантов спереди, сбоку, сверху. Надо ориентироваться на них, вспоминаем черчение.



То, что ты нарисовала это рисунок 1.
Обрати внимание на боковую грань (ближайшую к нам) она содержит светотеневые переломы, что говорит о её изогнутой форме. Такие изогнутые боковые узоры обтекают обе стороны сундука, так уж у тебя нарисовано, что позволяет судить о том, что они являются не просто узорами, а показывают контур низа сундука.

Есть три способа завершения этого сундука:
Картинка 1. Это сделать как говорили тебе ранее. Т.е. грани показывают форму стенок сундука. Наиболее интересный вариант, как я и предполагал вначале.
Картинка 2. Если сделать переднюю (лицевую) сторону сундука прямой, но сохранить изгиб, то тогда вогнутой останется боковая сторона
Картинка 3. По твоему последнему сообщению, я предположил что ты, за этот вариант. Если изогнутые линии являются выпирающими узорами, то нужно тогда их нарисовать выпирающими. А именно показать толщину узора цветом узора и основание сундука (вместилище) будет тогда меньше. Сами узоры выпирающие должны большей частью находиться в тени, потому как находятся под углом. Это тоже не плохой вариант.
Картинка 4. не рисовал, потому как это картинка где грани прямые и она менее всего интересна, но проста в исполнении )) Надеюсь ты пойдешь не этим путем.

Собственно почему такая въедливость в деталях, потому как, как уже было сказано, старшая группа. Мы младших терроризуем с построением, если посмотришь на диван Смайлы, ей достается не меньше твоего, а она в младшей группе. Потому старшие ученики должны подавать пример младшим и делится дельным советом, а чтобы это делать, надо знать, а чтобы знать надо слушать и работать )) Каждый из мастеров через это прошел поверь, в тех или иных учебных заведениях.

irina7713
Пользователь

Зарегистрирован: 26/06/2006 00:00:00
Сообщений: 1732
Offline


Будьте самими собой и не забывайте что это город вашей мечты))) А главное помните то, что вы не единственный житель тут! И мир не вертится вокруг Вас)))




[MSN] [ICQ]
irina7713
Пользователь

Зарегистрирован: 26/06/2006 00:00:00
Сообщений: 1732
Offline

анимация статики

Будьте самими собой и не забывайте что это город вашей мечты))) А главное помните то, что вы не единственный житель тут! И мир не вертится вокруг Вас)))




[MSN] [ICQ]
Тай
Пользователь

Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline

Думаю, что нужно явнее сделать блеск.
вот как мерцают предметы в 7 вратах:
http://img80.imageshack.us/img80/5885/chest01js7.gif
http://img67.imageshack.us/img67/2636/slonyj7.gif

Ориентируйся на этот блеск. Ну и учитывай светотень, ведь основная красота будет происходить на свету, лишь немного будет в полутоне, ну а в тени вообще практически быть не должно.
Тай
Пользователь

Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline

Ну ты попробуй сделать так как я тебе выше написала, мне кажется, что так будет интереснее. в любом случае вернуться назад всегда можно))
На твоем варианте тоже нужно учитывать светотень. Сейчас в тени блеск намного активнее, чем в свету, хотя по идее должно быть наоборот.
irina7713
Пользователь

Зарегистрирован: 26/06/2006 00:00:00
Сообщений: 1732
Offline


Будьте самими собой и не забывайте что это город вашей мечты))) А главное помните то, что вы не единственный житель тут! И мир не вертится вокруг Вас)))




[MSN] [ICQ]
Тай
Пользователь

Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline

Ладно, давай дальше, все нормально.
irina7713
Пользователь

Зарегистрирован: 26/06/2006 00:00:00
Сообщений: 1732
Offline

Здесь есть 4 фазы. Для каждой фазы может быть отдельная анимация.
1. Фаза ожидания, время до начала появления. тут можно сделать анимированные блики на сундуке.
2. Фаза роста. Тут может быть твоя анимация открытия сундука. Правда фазы роста и фазы увядания могут иметь анимацию с временем минимуму 1 сек. То есть плавности не будет.
3. Фаза эктора (объекта для взаимодействия). Эктор появился, появляется твой алмаз, кристалл или что-то подобное.
4. Фаза увядания. Когда эктор взяли или он исчез происходит анимация увядания. То есть сундук закрывается.

Мерцание можно поставить в фазу эктора. Но она будет короткой. Тут зависит от количества кадров. Но лучше отказаться от этого, и сделать анимацию во время всего нахождения эктора на сцене.
кадров на анимацию можно сделать сколько угодно, но в пределах разумного. Задержку на появление, нахождение на сцене определяешь ты, но выставляем мы.
в объекте, грубо говоря, задается положение предмета в мире, т.е так как он будет располагаться на поверхности мира. Если у объекта есть анимация, то сначала нужно поставить предмет на тайловую сетку, обрезать как объект, затем добавить кадры с анимацией, а потом уже сделать страйп.
Давай так, перед тем как выкладывать блок анимации, разберемся со статикой. то есть, выкладывай не все сразу, а по отдельности, отдельно - статику, отдельно- анимацию, отдельно - закрытие и открытия сундука, отдельно - появление предмета в нем. помнишь я писала про 4 фазы, для каждой фазы своя анимация, и свои страйпы.

Можешь сделать сундуки с различными предметами внутри.



насколько я понимаю вторая фаза просто открытый сундук?

Будьте самими собой и не забывайте что это город вашей мечты))) А главное помните то, что вы не единственный житель тут! И мир не вертится вокруг Вас)))




[MSN] [ICQ]
Тай
Пользователь

Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline

правильно понимаешь.
irina7713
Пользователь

Зарегистрирован: 26/06/2006 00:00:00
Сообщений: 1732
Offline

вот этот вид сундук и первый 1 фаза делать объяект по открытому для обоих видов? ну то есть объяект делать по открытому видимо и такого же размера будет закрытый?

Будьте самими собой и не забывайте что это город вашей мечты))) А главное помните то, что вы не единственный житель тут! И мир не вертится вокруг Вас)))




[MSN] [ICQ]
Тай
Пользователь

Зарегистрирован: 06/07/2007 00:00:00
Сообщений: 2339
Offline


Ну да, все правильно поняла. Обрезать объект под раскрытый сундук, потому как он занимает больше места.
irina7713
Пользователь

Зарегистрирован: 26/06/2006 00:00:00
Сообщений: 1732
Offline

что получилось:
1 ф. стат. объект ,1 ф. аним. ,2 ф. 3 ф.аним. страйпы 4ф.


тайлы выделение объекта сундук статика выделение объекта

эктер1 объект тайлы эктер 1 как готовый объект

Будьте самими собой и не забывайте что это город вашей мечты))) А главное помните то, что вы не единственный житель тут! И мир не вертится вокруг Вас)))




[MSN] [ICQ]
irina7713
Пользователь

Зарегистрирован: 26/06/2006 00:00:00
Сообщений: 1732
Offline

вот теперь я делаю анимацию появления эктора а вот сам предмет может при появлении быть на любой высоте? или же вначале тоже надо определить его как объект в мире и на кадрах анимации появления эктора он должен быть такой же высоты? вот нагладно маленьким штрихпунктиром это эктер как объект в мире но распологаться внутри моего основного объекта может как угодно? то есть я могу на кадрах перемещать его вверх и вниз?

Будьте самими собой и не забывайте что это город вашей мечты))) А главное помните то, что вы не единственный житель тут! И мир не вертится вокруг Вас)))




[MSN] [ICQ]
 
Индекс форума -> Волшебники Перейти на стр.: Предыдущая  1, 2, 3, 4 Следующая 
Перейти:   
Powered by JForum 2.1.7 © JForum Team